马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
- P% W) _$ E B7 p3 x) d
( q: ]! b. X, k" D( }' j写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, k# |& O# P" n8 o- `https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面$ z8 p; D$ A) Y6 D& e4 C; n1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png% r- M7 t! p' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" A5 ~" L# M; v* c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png5 Z1 d& A# X+ D+ ]' z; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {1 A2 X6 C1 B0 B3 R; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
1 M! J) R: j0 L( K5 N// 加入的依赖库-开始
/ ]9 B3 m: c- F* L& d7 O# M3 Q. u4 x implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
1 H0 _& a) H) d1 x; R6 G! c* a implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'5 Y8 P3 R1 _# g5 `8 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'( W+ k4 c9 R$ U' a+ ~. i6 x, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"$ f3 k# N1 k# [% R& f) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
* I) U: z" D4 g0 o, M implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0": ]7 M" X' c1 I& q% l2 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" e7 m j& f- R. l% P implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'" j7 ^6 B5 Q+ G( j5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束& q/ r4 A* P4 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
% d w; U( @& p$ L7 Y8 q/ K// **DEPS**9 @, N- O4 | l/ E1 f4 p% b- U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
0 J# T$ V$ h$ \4 s0 t, C<manifest+ A( V" x* i. r" q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
E# l8 H6 F( B; F* r package="com.unity3d.player"# i: I* ~( B0 j1 |$ q* X: k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">: W+ B5 Q [* u* R+ `5 s, }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) ~3 f2 q, e" w8 B2 ^- V) [4 n1 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->) j' U+ ]$ q( t |" d) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->7 U, Q7 n5 a( }) g# P+ }% A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>& K. x4 `# m+ V% Q4 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->5 z: A& t( k2 @. R5 `- y" N, H5 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>1 E R2 m' i8 Q* k% i/ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
l& h5 G, X' s. u7 x' C1 e <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
2 b4 c- D9 l1 `) N1 H <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
; v3 s! U; g- G0 ~/ `/ p <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
3 G- m; A$ Q, _6 j
, R- Y8 I, m- n+ T+ Q# f5 W <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
" z& `' l3 j M) K$ u+ ?0 | <!-- 获取网络状态信息 -->$ ^; s: k4 V6 f" ]' d* T: |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
4 h9 e9 \ C* t% J! V4 N: V <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->+ L& E4 G6 c g f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
: g! `9 M8 V1 o: E <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
3 r! K- P+ b9 P6 \2 e9 T8 s( m J x <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>& I" ~1 {) H' E/ {7 d# m7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
- }/ \" s+ o* Q0 Y' q* ? <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ L+ W; y' D( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
! `! S S& V3 f i: G3 U ...2.为对应的应用创建广告
0 q9 p7 A4 a' Y! i# a8 rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
( e$ Z4 I G0 w) h( I+ b 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
0 j" O' ]* L1 q https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息7 c. ?" H9 E5 |9 y, q( f. @ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ' f' ~2 f* O$ h: x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
( g" Z; D5 v) m/ j2 z& phttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png7 w, L" {# H2 M: n- g9 s( X" {* s4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
: U: T' m# X- t" s# Z! h# ~0 Thttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png7 f+ T& z5 ?5 R7 J" G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:0 M! Y( R \9 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
" v5 A4 d. o* T$ i{! l9 x! k# h# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
, u( Q9 I& m8 t8 { ICustomController customController = null;# I- b; v9 o; H6 m; T+ h3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* B: n. N1 ]. \0 j4 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()4 d0 x- J% p- P6 h7 j& C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID* W; [5 w @, |8 `5 p2 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 ~6 i- p1 M- v4 L" q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)* q) i; c# ]. _4 \+ N4 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
9 L$ Y/ e4 {- p6 _# K7 ] T .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
, `& y1 y) I; [# ^1 A& V .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
3 F! ~1 @3 O" ]" A6 m3 \! M .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭1 x* L2 \ `7 J! R, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
2 j/ ]) Y8 I4 p8 O0 `: y6 e, A; M customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
' E" r8 ~4 U, a TapAdSdk.Init(config, customController);4 H) ]" Z& d- r% K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
- v6 P- n# q" c$ b4 B. h& H! A}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
4 n6 E5 y2 I& i p0 ~% C% P https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
' M0 L. V* s7 H) |: B9 x播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
7 O6 ~2 E+ B: v1 q8 N$ c |